home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0122 / 000452_lightwave@garcia.com _Sun Jan 28 16:12:17 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-03  |  3KB

  1. Received: from relay7.UU.NET (relay7.UU.NET [192.48.96.17]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id QAA06490 for <dwarner@albany.net>; Sun, 28 Jan 1996 16:12:16 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay7.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQaanc13239; Sun, 28 Jan 1996 16:10:31 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA29090; Sun, 28 Jan 1996 16:10:40 -0500
  6. Date: Sun, 28 Jan 1996 16:10:40 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199601282106.QAA28841@iop90.ionline.net>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: jbowman@ionline.net (Blacky)
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Why NOT it in LW & LWM
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. >Why not:
  22. >
  23. >LW LAYOUT
  24. >
  25. >-Line Light ? (like a group of spot or point lights)
  26.  
  27.         You could use Lightswarm to do this.  
  28.  
  29. >-A quick shade preview in the layout ?
  30.  
  31.         Would be nice.
  32.  
  33. >-Animated dissolves ? Like wipes!
  34.  
  35.         Use Penello LIght.
  36.  
  37. >-A individual control for Glow (for each object)
  38.  
  39.         Would be nice, as well.
  40.  
  41. >-Determine whose objects the "light A" will affect. It's good when you have 
  42. >an object that the surfaces is determines with some light, then you use this 
  43. >lights for only this object without affect the scene.
  44.  
  45.         That's one 3DS feature that I miss in Lightwave.
  46.  
  47. >-In the backdrop we can define the  direction of the gradient.(not a camera 
  48. >rotated)
  49.  
  50.         The workaround is to just use Photoshop or even Paintshop Pro to
  51. generate your gradient and then use it as a background image.
  52.  
  53. >-Shadows in the backdrop. We determine the distance with a virtual BG to the 
  54. >near object. The rest LW calculates.(Another shadow, like Shadow Map)
  55. >
  56. >LW MODELER
  57. >
  58. >-We draw the top, left and front models of the object and LWM calculate and 
  59. >determine the object. (Like 3DS, anyone knows?)
  60. >
  61.  
  62.         Use multiple rail extrude.  Draw curves for your outlines, and then
  63. extrude your shape along those curves.  It's actually more versatile than
  64. the 3DS fit tool.  
  65.  
  66. >Remember that English isn't my native language. Sorry about my mistakes!
  67.  
  68.         Don't worry about it.  Your english is better than my Portugese.
  69.  
  70.            
  71.         Blacky
  72.  
  73. ********************************
  74. *    jbowman@ionline.net       *
  75. * www.ionline.net/~jbowman/    *
  76. *      SAGA Productions        *
  77. ********************************